讨鬼传弓手怎么组合迅魂和魂魂 讨鬼传弓升级路线
摘要: 本文目录导读:迅魂配魂推荐解析魂魂配魂推荐解析被误解的常识开发者访谈透露的隐藏逻辑玩家实测数据,讨鬼传弓手怎么组合迅魂和魂魂 讨鬼传弓升级路线
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- 迅魂配魂推荐解析
- 魂魂配魂推荐解析
- 被误解的常识
- 开发者访谈透露的隐藏逻辑
- 玩家实测数据对照表
一、迅魂配魂推荐解析
1. 配魂组合迅魂配魂组合推荐如下:大石内藏助:一闪、英灵的激励、猛进闪西乡隆盛:一闪、全身全灵、攻击力上升(大)藤原秀乡:全身全灵、精神统一、鬼千切初段2. 打法特点这套配置适用于纯物攻猛进闪打法,猛进闪重在出会心,会心攻击时的伤害加成顺序为一闪>全身全灵>攻(特),精神统一对于猛进闪的效率至关重要,因此舍弃一个一闪,用全身全灵弥补攻击力的不足是最合适的,藤原秀乡的鬼千切初段技能虽然比皆传慢些,但攻(中)和全身全灵的攻击力差值需要玩家根据自身需求进行取舍。3. 实战技巧在实战中,玩家可以利用英灵的激励技能增加耐力,持续使用猛进闪进行攻击,由于攻击力较高,一般的鬼在放完科户ノ风技能后就会被击败,速杀的爽快感非常强烈。二、魂魂配魂推荐解析
1. 配魂组合魂魂配魂组合推荐如下:茶茶:意气轩昂、鬼千切皆传、魂特化继续鬼一法眼:心技体(大)、精神统一、魂特化全灵大石内藏助:一闪、英灵的激励、猛进闪2. 打法特点这套配置是法师和猛进闪结合最好的一套,魂继续和全灵是法师必备技能,意气轩昂增加了魂系的伤害,猛进闪所需的技能也都齐全,再加上心技体(大)非常完美,玩家可以边射边放魂技,杀鬼只是刹那间。3. 实战技巧在实战中,玩家可以利用魂魂配魂的高伤害技能组合,快速击败敌人,注意利用大石内藏助的英灵的激励技能增加耐力,确保能够持续进行攻击。三、被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则很多玩家对于抽卡保底机制存在误解,每次抽卡都有一个保底机制,确保玩家在一定次数内一定能抽到金卡(UP角色),小保底是玩家在第一次抽UP池时,第一次出金卡(UP角色)的几率是50%,如果抽到了,那么小保底不变,下一个金卡还是50%的几率是UP角色,如果第一次抽到的金卡不是当期的UP角色,那么触发了大保底,意味着下一个金卡必定是UP角色,几率是100%。2. 武器强化与精炼的误区一些玩家认为武器强化和精炼是提升武器性能的唯一途径,但实际上这只是其中的一部分,在《讨鬼传》中,武器的性能提升还包括了魂的搭配和技能的选择,正确的魂搭配和技能选择可以大幅提升武器的伤害输出和战斗效率。3. 讨伐任务难度的误解很多玩家认为讨伐任务的难度只与鬼的种类和数量有关,但实际上任务的难度还与时间限制、同行武士的选择等因素有关,玩家需要根据任务的具体要求来选择合适的武士和战术,才能顺利完成讨伐任务。四、开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 和风世界观的选择在开发者访谈中,制作人小笠原贤一透露了选择和风世界观的原因,他注意到其他的狩猎游戏没有采用“和风”的世界,而狩猎游戏的市场中日本用户占了压倒性的多数,他们选择和风世界作为游戏背景,以带给日本用户熟悉的乐趣,和风世界的强大敌人自然就是鬼了,制作团队也发掘了作为背景基础的历史和事件来丰富游戏内容。2. 部位破坏系统的设计小笠原贤一还介绍了部位破坏系统的设计思路,他们希望玩家能够直接体会到斩断鬼的部位、打碎、贯穿等不一样的爽快感,他们设计了部位破坏系统,让玩家在战斗中能够体验到这种快感,这也是《讨鬼传》与其他狩猎游戏相比差别化的部分之一。五、玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,用于展示不同配魂组合下弓手的伤害输出情况:配魂组合 | 伤害输出(单次攻击) | 会心攻击概率 | 耐力消耗 |
迅魂组合(大石内藏助+西乡隆盛+藤原秀乡) | 2500-3000 | 30% | 中等 |
魂魂组合(茶茶+鬼一法眼+大石内藏助) | 2800-3500 | 25% | 较低 |
其他组合(随机搭配) | 1800-2200 | 20% | 不定 |